Sony retira el juego de la venta después de dos semanas: “Uno de los mayores fracasos de la historia”


Este artículo fue actualizado por última vez el septiembre 5, 2024

Sony retira el juego de la venta después de dos semanas: “Uno de los mayores fracasos de la historia”

video game Concord

Sony retira el juego de la venta después de dos semanas: “Uno de los mayores fracasos de la historia”

Sony retira el videojuego online Concord dos semanas después de su lanzamiento. Si montó La compañía admite que el gran juego anunciado “no fue recibido como esperábamos”.

Se trata de uno de los mayores fracasos de la historia del fabricante de PlayStation, informa, entre otros, Bloomberg. El juego, que se lanzó para PC y PlayStation, se desconectará pasado mañana. Sony ofrece un reembolso a los jugadores que compraron el juego.

‘Error gigantesco’

El periodista de juegos Ron Vorstermans, que presenta varios podcasts sobre juegos, califica la retirada del juego como “un paso muy inusual” y “un error gigantesco”. Vorstermans ve una de las razones por las que Sony ha optado por cobrar dinero por la compra del juego. Muchos competidores online como Call of Duty y Fortnite trabajan con un modelo en el que puedes jugar gratis a sus juegos y luego pagar por extras como ropa o armas especiales.

Vorstermans: “Pero incluso si el juego fuera gratuito, habría resultado difícil en este género competitivo de juegos de disparos en línea. Las betas (una versión inacabada del juego, ed.) también eran gratuitas y tampoco eran populares”.

Así es como se ve el juego:

Sony no reveló cuánto dinero costó desarrollar el juego. Según la revista económica Forbes, se calcula que se trata de unos 100 millones de dólares, pero es difícil de comprobar.

Lo que estaba claro era que el juego no logró despegar en absoluto después de su lanzamiento. En su apogeo, 700 jugadores en la plataforma en línea Steam jugaron el juego simultáneamente. Vorstermans: “Esto es realmente devastador. Luego simplemente se detiene. Hay muy pocos jugadores en la cima, mientras que en juegos como Fortnite ese tipo de números nunca son tan bajos”.

Otros juegos famosos con fracaso:

E.T. El extraterrestre (1982) – Tras el éxito de la película de Steven Spielberg, el productor Atari pensó que había encontrado oro con la licencia de un juego. Pero se convirtió en uno de los fracasos más legendarios de la historia de los videojuegos. Según los informes, el juego se montó en sólo cinco semanas y los resultados se notaron. Se vendieron 1,5 millones de copias, pero eso fue demasiado poco para cubrir los costes.

Duke Nukem Forever (2011) – Duke Nukem fue una serie de juegos popular en la década de 1990 basada en el antihéroe malhablado del mismo nombre. En 1997, se anunció un nuevo título ambicioso. Debido, entre otras cosas, a problemas de personal, el título finalmente no se lanzó hasta 2011. Aunque el juego finalmente recuperó sus costes, no estuvo a la altura de las expectativas.

Cyberpunk 2077 (2020) – La creación del juego Cyberpunk costó alrededor de 300 millones de dólares y tuvo una gran audiencia. Ocho millones de personas ordenaron el juego antes de su lanzamiento. Pero el lanzamiento del juego fue desastroso: había una gran cantidad de ellos. errores en el juego y Sony y Microsoft dieron a los usuarios la opción de recuperar su dinero. Pero los creadores prometieron mejoras y continuaron trabajando en el juego y eso fue de agradecer. El año pasado se anunció que el juego se vendió 25 millones de veces.

El Señor de los Anillos: Gollum (2023) – “El juego tiene tantos errores que si los controles lentos no te matan, los fallos lo harán”, escribió el sitio web de juegos Kotaku. Otras críticas tampoco fueron amables: el juego sobre el personaje Gollum, creado por el escritor Tolkien, parecía hecho diez años antes y, según muchos, no se podía jugar.

Sony dice que está “explorando opciones, incluidas aquellas que nos permitirán llegar mejor a nuestros jugadores”. Esto podría indicar que el juego eventualmente se lanzará de forma gratuita con extras que luego los jugadores podrán pagar.

Vorstermans, periodista del juego: “Pero eso me parece muy fuerte. El juego fue muy criticado en las reseñas y, por lo tanto, no fue popular ni siquiera como versión beta gratuita. Por supuesto que nunca se sabe, pero ya no veo que esto suceda”.

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