China quiere irrumpir en la ‘industria de los juegos occidentales’ con Black Myth: Wukong


Este artículo fue actualizado por última vez el agosto 28, 2024

China quiere irrumpir en la ‘industria de los juegos occidentales’ con Black Myth: Wukong

Black Myth: Wukong

China quiere irrumpir en la ‘industria de los juegos occidentales’ con Black Myth: Wukong

Estuvo disponible ayer, pero probablemente ya sea el juego más importante jamás creado en China. juego de acción Mito negro: Wukong es el primer intento serio de los desarrolladores chinos de llevar un juego importante al mercado global. Y eso parece haber funcionado.

En la red social china Weibo, los hashtags sobre el juego fueron leídos más de 1.700 millones de veces. El juego es tan popular que se ha lanzado en consolas PlayStation 5 en China. Es notable, ya que la gente en China suele jugar principalmente en sus teléfonos móviles. Además, Sony (fabricante de la PlayStation) y su rival Nintendo llevan años intentando en vano afianzarse en el país.

Black Myth: Wukong también está atrayendo la atención fuera de China: en sólo dos días se convirtió en el segundo juego más jugado en la plataforma Steam. Más de 2,2 millones de personas en todo el mundo jugaron simultáneamente en la plataforma de PC. Esto ni siquiera incluye las cifras (no claras) de la plataforma china comparable WeGame.

Black Myth: Wukong es una adaptación del clásico literario chino El viaje al Oeste, de la dinastía Ming del siglo XVI. Los jugadores juegan como el mítico rey mono Sun Wukong, uno de los personajes principales de la historia. Al practicar el taoísmo adquiere superpoderes y puede transformarse en personas, animales y objetos inanimados. Puede derrotar a los enemigos con su bastón.

Mira una vista previa del juego aquí:

Los críticos de juegos se apresuran a hacer comparaciones con juegos populares como Dark Souls y Elden Ring, juegos de acción desafiantes en los que los jugadores deben estudiar cuidadosamente a sus enemigos y cronometrar bien sus acciones de ataque y evasión. Los medios internacionales suelen mostrarse entusiasmados con el juego, aunque también se informa de algunos defectos técnicos.

Los expertos esperan que el éxito del juego conduzca a que se fabriquen y exporten más juegos chinos a Occidente. El gobierno chino está muy entusiasmado con esto. Por eso los medios estatales aplauden el lanzamiento del juego.

Medios estatales rugientes

“Los jugadores chinos han tenido que pasar por un proceso en el pasado para comprender otras culturas”, escribe la televisión estatal china CCTV sobre los grandes juegos occidentales que se pueden jugar en China. “Ahora les corresponde a los jugadores extranjeros aprender y comprender la cultura tradicional china”.

La agencia estatal de noticias Xinhua añade alegremente: “Con este avance, el idioma estándar de los juegos triple A ya no será el inglés, sino el chino”. Triple-A se refiere a juegos que tienen un gran presupuesto, comparable al de las películas de gran éxito.

El juego fue desarrollado por la startup Game Science, en gran parte desconocida hasta esta semana. Esto está financiado en parte por Tencent, uno de los mayores editores de juegos del mundo con una facturación anual de casi 23 mil millones de euros. El fundador de Game Science, Feng Ji, le dice al medio estatal Xinhua que la atención global ha superado sus expectativas.

Día libre del trabajo

El hecho de que Black Myth: Wukong haya recibido tanta atención en los medios estatales chinos, incluido un documental de media hora, es notable, dijo el banco de inversión Goldman Sachs a Reuters. “Vemos indicios de que el gobierno chino está empezando a reconocer el valor potencial de la industria de los juegos”.

Sería un giro especial por parte de Beijing, ya que el gobierno no ha tenido mucho interés en los juegos en los últimos años. Temiendo que los niños se vuelvan adictos, el gobierno ideó una solución en 2021 medidas: a los jóvenes se les permitió jugar durante mucho menos tiempo.

Esta semana todavía hubo conmoción por la transmisión en vivo del juego. Se dice que algunos streamers recibieron un documento con los términos y condiciones para transmitir el juego. Por ejemplo, no se les permitió hablar de “propaganda feminista” y del coronavirus, escribe Los New York Times, aunque no podrían ser considerados responsables si lo hicieran.

Esta conmoción no se aplica en China, donde Black Myth: Wukong puede contar especialmente con orgullo y apoyo. Por ejemplo, a los empleados de la empresa Sichuan Muziyang Technology se les permitió quedarse en casa para jugar. El editor de juegos Gamera Game hizo un esfuerzo adicional: además de un día libre, todos los empleados recibieron una copia del juego como regalo.

Mito negro: Wukong

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